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2012年2月20日 星期一

托炮新三一l號 T.O.P 【爆シリーズ】No.08 ゲッタードラゴン 原作版

2012年第二作品
這台首辦是多年前Magxx Bxx 非開倉件,只知這公司的透明件差 (初初是非常透明,不久就變茶色,會越變越深色 ),估不到連D白件都咁差,當年找不到其他廠出,唯有入這件。磨練自己技術。

為消除歪模所做成高低級,竟然削掉以魚目混珠,如腳前的へ位凸出的尖位被大勿切去,騙了我這個當年初哥,現在唯有重建。



砲身亦有明顯被削,左右明顯高低模。
背後連接砲身膠喉不知是什麼橡膠?多年後自然粉碎,又要重建。用5mm彈簧管加4mm膠棒再造。
右小腿內側嚴重委縮,用牙膏畢地補,但等了成個月後先上色都漸漸出現裂紋,無哂心機,等到脫落先再做過。

本身亦不知用什麼料做,即使用沙紙磨完再上灰都掉漆,唯有噴完 後再補漆。



學到:噴罐並非全油性,忘了那隻shin red 油竟是可被X20抹掉,唯有筆塗補油,其他件就即刻補噴Gaia EX03保護漆先滲線,現在想起果隻紅乾了都總是黏立立,另外雙星 ms-2 Bright silver 亦是不防X20。
金屬透明色噴法: 今次用在褲上的金屬粉紅,因無透明粉紅,唯有試粉紅色在銀底下發色效果,發現罐內上層粉紅色是半透明,罐底是白色,即是混合後先出粉紅色,忽發奇想只取上層半透明色來噴,意外發現出奇地好。即是將來想噴金屬色可以找現成的油,只要隻油是由半透明色混合白色(罐底有白色底層)。現時只見透明色有(紅、橙、黃、 綠、藍、紫、螢光黃、魔幻紅、魔幻藍)

配色構思:

白色:在水畢地上噴Mr White base,但紿終不夠白,灰灰的,最後上Gaia 白色,真的一上就白。在邊位噴少D做出陰影。
紅色:跟以上先上白底,再上之前用餘的噴罐shin red 加 clear red ,想作出3號紅果種暗暗的紅,但效果不理想。最後還要上Gaia EX03作保護,反而做出水晶面。
手臂上鋸齒輪用 郡士157 super silver
膊上金色釘用Gaia 122,夠搶眼
褲上金屬粉紅:黑底、SM05 super titanium、再用粉紅油的上層(不要底層白色)薄噴。
腰和腳前へ位黑色:MWorks Dark purple pearl 黑中泛紫
關節用上 SM05 super titanium 和 Gaia 黑鐵色
身上藍色想用深深的藍色,用上finisher sparking blue ,是深紫藍色金屬色,附合我所想。
胸前和口身透明藍用SM05 super titanium 底上魔幻藍GP03,志在測試GP03比普通透明藍有多分別,事實是易上色很多。
身上銀邊:先光黑底,不想用D太銀或實色的銀,剛剛手頭有罐MS-2 bright silver 噴出來的油,就用來試色,色是半透、灰銀但有點點閃粉,都付合要求,但X-20竟然洗到,之後唯有手塗補漆。
透明油Gaia EX03之應用:本人覺得全隻噴透明油會令模型感覺上好假好玩具,少了質感的變化,這次因要保護紅色免被X20洗掉,所以只注重噴在紅色上,令作品有普通光面、水晶面和金屬色的交替變化,令作品更特出。

砲身想用比較沉實粗糙的金屬感,用上8 號銀,少少偏灰,金用finisher 赤金,偏銅色,Gaia 黑鐵色。全支炮無用遮蓋紙或遮蓋液,只是途手直噴,出界就用另一隻色噴返,所以同時開三支噴槍制作。

一年後:之前用牙膏不地做的地方裂到慘不忍睹(下圖),以後都不用了。修補先用AB膠混合流入裂縫先固定環附著的不地,再用半乾的AB膠慢慢塗在大凹位處,用遮蓋紙遮了免受影響部份,慢慢打磨,噴灰、打白底、上紅色。



商戶官方圖
http://www.top1998.com/gab8.html

其他人作品
http://metalrobot.forumfree.it/?t=47469462

2012年2月19日 星期日

yoyo搖搖/溜溜球的進化

最初接觸搖搖是在孩提時70年代,當時是可口可樂推廣話動時以搖搖作宣傳,記得當時最初級的搖搖是羅素搖搖,跟住就super yoyo, 最貴果隻叫professional,前兩隻係木芯,最後果隻係金屬芯。每隔數年就回歸一次。人長大了就無玩,只係keep住2個作為留念(一個玩,一個儲),直至2000年左近,又見到搖搖嘅綜影,果時好似香港播超速搖搖,咁就揾有關資料,先知原來搖搖係外國有正式活動同不斷將搖搖推陳出新(不計改色D限定版)。

(圖由yoyonation.com, Euro-yo.com, Yoyostorerewind.com轉載)
從外型分類 :最初係蛋形,兩邊圓餅夾埋,中間凸起。適合做looping。




蝶形初時只係外形不同,外觀多於功能,直至2000年左近, 用上bearing 令空轉大大提高,令線上花式更為複雜,蝶形設計可令重心分開在外圉 "weight ring" 部份,令搖搖更穩定。


跟着仲出現H-形種,减少body接觴繩之機會。

Finger grinds - 在搖搖邊位刻入凹位,令手指可乘着weight ring 部份作出花式。

Hub Stacks 是加在搖搖外側中心上的環,亦是有金屬走珠 bearing,可給玩家捉住在高速轉動的搖搖。

Z-Stacks 是另一變種,增加捕捉面積。

搖搖本體物料

木質 : 不同木質做出不同重量感。

膠 : 可以由塑膠 ( 高級些用碳纖聚合塑酯polycarbonate ,質感重些),因是注塑方法,搖搖在空轉時都會有些少震動,可能物料的一些不平均分佈。

碳纖聚合塑酯及耐撞擊軟膠 :用在離繩搖搖,可防失手落地時搖搖受損。


碳纖聚合塑酯 + 鑲金屬環邊 :增加重量感同空轉時。
2010左近,YoyoJam design 將金屬環殖入Polycarbonate body



金屬制body:這類搖搖都是用電腦車床(排除一些低廉粗制果D),因制作時是在高速下車出,一般在空轉的都很穩定。

鋁 :一般用 Aircraft Quality Grade Aluminium 7075 (a bit stronger) or 6061
鈦:一種非常貴之物枓,和鋼一樣硬但輕一半。
鋼 :少數用之材料。

進一步再將兩種比重不同的金屬結合(重果種做重力環)


Delrin 是另一類材料,是聚合物的一種,硬、耐磨和少摩擦系數,一般用電腦車床切這種物料成搖搖body,
http://www2.dupont.com/Plastics/en_US/Products/Delrin/Delrin.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Polyoxymethylene_plastic

承軸材枓之應用
軸蕊構造,軸承
木心 - 此為固定軸蕊,空轉時間短,適合looping.

金屬軸 - 亦為固定軸芯,空轉比木芯時間長。

金屬軸+尼龍bearing (trans-axle)


Bandai 在98-99年時推出Hyper dragon yoyo 時,在尼龍bearing與金屬軸芯間再加一個金屬環,令空轉時間可再長些。另外這四款龍球設計可配搭不同配件令搖搖以不同setting玩,如換重Wing body (HD-14)、加重量環 (HD-02, HD-07)、改離繩式body、改looping body、轉用金屬body (HD-12)、換4X10X4mm金屬bearing(要自制washer)。Side cap 內藏機關,用提供的鎖匙開啓,算是這款搖搖一大特點。但這款搖搖被評未能滿足高級玩家。

火龍、

水龍、

龍球、

超智龍。這兩款透明膠殼經時間洗禮會產生裂紋,可惜。


金屬+走珠承軸Bearing (或加軸承托)


自由調教寬度軸芯

YoyoJam 常用扭螺絲式微調搖搖中間空隙之濶度。

Come-yo創造出Mondial 是可調較搖搖中間空隙大小,濶適合線上花式,窄適合looping,因個人習慣而set。 http://www.yoyowiki.org/wiki/Duncan_Mondial

Yoyofactory 又創出FAST dials (Fully Adjustable Starburst Technology),是透過搖搖中間一個如電話的挍拌扭而令搖搖兩半間星紋之距離。同理Adjust-o-matic 用在pads 上。

Bandai2011年再發明 HyperInfinity ,用摩打令搖搖轉動直至電池用完。聽聞可連續轉2小時。但重90g,重量分佈太散,未能集中外圍邊位,手感一般。


HyperCluster yoyo 是Bandia 2011年出產的系列,特色是共用核心 (star core, pad core, Clutch Core)、本體部份可用 Loop body, Wing body, Machphoenix body, Blazegriffon body, SlashDragon body),Bearing 可用膠、Hyper yoyo 的 Metal bearing (MB) set 1 & 2、MB2 set 3  (Duncan size A bearing set)。

http://hyper-yo-yo.jp/project_c.html#legend_c

Star loop 


Star wing body

Pad loop Machphoenix 是用pad core 較輕的 yoyo,如再改用 MB S1 會更好


Blazegriffon body 內有金屬璟,本身附送的 MB S2 如改用 Duncan bearing set 會更接近高級搖搖。但重量分佈都不及金屬body。


CB Clutch Loop SlashDragon 較重的body 增加空轉時間,Core 用上自動回收系统。(兒童向?)

Thunderdrake  Core 用LED發光系統,可惜仲用星紋回收,Body 設計用非流線形(多角度切面),重量亦是最重,用上MB2.S3 set 增強空轉,可用Duncan bearing size A set 代替,更可換size A KK ceramic bearing。改完可達中上級搖搖。

Legend Cluster 限定版,用上這公司的陶瓷bearing。
http://www.4-traders.com/MINEBEA-CO-LTD-6491909/news/MINEBEA-CO-LTD-Minebea-s-High-Performance-Ceramic-Miniature-Ball-Bearing-Adopted-for-the-First-Time--14028555/
http://www.minebea.co.jp/english/press/2012/1186606_5482.html
用後都不覺空轉特別長久,粒bearing好似有潤滑劑在裏面,不及在搖搖網站買那些專給搖搖用的bearing順。其實loop形的搖搖基本上用不上陶瓷bearing,應該給wing body的線上花式搖搖用。
Core 就用pad core,個pad 就比之前個薄,無咁易食繩。


http://www.yoyostorerewind.com/en/hypercluster-legend-cluster.html
http://p-bandai.jp/b-boys-shop/cs/hyper-yo-yo/list-da10-n0/
http://hyper-yo-yo.jp/project_c.html#legend_c
Wide Wing S Speed Falcon
Body 上加了金屬環,但仔細看內圈亦加了金屬圈,但並非用車藏車出來,只是黏上金屬圈,高速轉動時震動得很勵害。換上Thunderdrak body 還穩定。
Bearing 用上 YYF centre trace size C 大 bearing. (仲有個膠bearing 附送),回收系統用 recessed pad。

MB-S4 PadII Loop MachPhoenix EX
是廉价版的Legend Cluster,pad 位用上較薄的新pad,bearing 用普通bearing。(其實Legend 用的陶瓷bearing 亦不見得特出)

Hypercluster Flashferir 用 MB2 S3 (size A bearing), response system 用 yoyo繩, 外形回復返搖搖最初外型。個人認為 bearing 用得比較大, loop 搖搖都唔使 sleep。個body shape 手感很舒服。

Hypercluster Legend coro Dragon 是Wing body.限定版。Bearing 用最小那款(換回size A bearing會好些),response pad 是新一款較薄的。

Bearing 設計

初初用的bearing 只是小size, Yomega 用 4X8X3 mm 在Raider, 增加空轉。跟着用上大bearing 令花式表現時做出多繩重叠亦不會回收,現在在高級搖搖都用上5mm濶的bearing。


常用size 代号:size A = 5x10x4mm (Inner diameter x outer diameter x width), C = .250 x .500 x .187 inches, D = 5x11x5mm. , ILYY = 6x13x5mm

ABEC number 越大代表轉得越順,多數見到 ABEC 5。

10 balls bearing 代表內裏只用十粒珠轉動。

珠之物料:多用不銹鋼,但高級的可用陶瓷ceramic,順D之餘,話長期高速轉動下亦不會受熱膨脹太多。

潤滑劑之添加:沒加稱為dry,轉得較快但嘈,回收亦較難,加入少量潤滑劑可增加敏感度和靜音。

令搖搖線集中在中心的 bearing:

由美國Frank Difeo
 發明的 Koncave  bearing

之後其他廠之改版,
YYF Center Trac bearing


Born Crucial Groove bearing

Born Crucial Groove bearing V2
初時以為bearing只分大小,但物料同design 會令搖搖玩起來差很多。




回收系统:當想回收搖搖時利用摩擦力將線捉緊。

星紋 Star burst:最初用之設計,但在高階搖搖效果不理想,只用於初級搖搖上。

用收窄軸心距離,當回收的,線與線間迫在一起產生一堆線迫在搖搖心。



鋼珠回收系统,當搖搖高速轉動所產生之離心力令鋼珠離開軸心使機關放開尼龍bearing,當轉速減慢時,鋼珠走回原位令機關捉住尼龍bearing以達至回收。




替換式摩擦貼:最初發明用應是Playmaxx的brake pad (水松木造),

跟着Duncan 的 Steve Brown 發明 fiction pad , 用一些類似橡膠液塗在橡膠貼上,要用一段時間break in,令fiction pad 更順手。缺點是要時常換貼。

再進化有布造,橡膠造和矽造,

但摩擦貼貼在body內側令搖搖中間隙位變少,令搖搖變得太敏感,便有人將摩擦貼位磨凹(recessed),令搖搖適合高階玩家。亦是新一代金屬搖搖的標準。


跟着有o-ring出現,用橡膠或矽所做,更耐用。後期亦有用矽膠pad。

矽膠(玻璃膠) flowable silicone:適合高級玩家,少摩擦,可做複雜的線上式。
http://yet.yoyoing.com/yoyoeng/yoyoeng1star.htm


物料多數用棉,近年有混入人造纖維polyester,有些純用人造纖維或混合人造纖維 Polyester/Nylon。
純棉富彈性但不耐用,線比較粗糙,易回收。
人造纖維就耐用但不富彈性,線比較滑,難收回,適合高階玩者。
棉與人造織維是最常用的。
亦有用粗幼分,YoyoJam 的 type 8 較 type 6 粗。
緦括而言,繩、回收系统和搖搖中軸之濶度耍配合,才可調教出合適自己的style。

重量
for looping 45-50g
for 1A 65-70g,90-100g 就太重,回收時打在手上會很痛。

半徑大小
太少就重量太集中,不易控制,最少都要有50mm, 正常大約55mm,離繩搖搖可大到75mm。


外層coating
有些搖搖在body 上 coat 層令摩擦減少的物料以方便做 grind。 bead blasted / anodized


花式玩法 styles

Sleeping, 
Looping, 
Finger grind, 
hub grind


轉自
http://6yo.org/f/viewtopic.php?f=5&t=335

單手線上花式
Single hand string Play (1A) 

簡稱1A 或 Single-A,指的是單手線上技巧 (Single hand string Play) 
單手操縱一顆yo-yo,利用手指靈活的變化和搭配繩子的甩動以及身體各部位靈活的運用,做出難易度高低不等的花式技巧動作,重點在於上線後必須兼顧繩子與線的靈活度和平衡性及速度感!為目前花式中最廣為大眾喜愛且平易近人的項目之一。 

雙手迴旋花式
Double Hand Looping Play (2A)
 
簡稱2A或Double-A,泛指 "雙手快打" (Double Hand Looping Play) 
基本上指雙手各操控一個 yo-yo並做出Looping(迴旋;亦稱快打)技巧,2A包括雙手Loop、雙手擠牛奶(Hop the Fence)、雙手Punching bag(前推)、環遊世界(Around the World)、掛繩/線技 等......雙手進行的迴旋花式技巧。2A兼備速度、力量、爆發性與極豐富的肢體動作,為所有項目表現性質最受歡迎的一項。

雙手線上花式
Triple A String Play (3A)
 
簡稱3A、Triple-A,是一種將1A昇華成雙手各操縱一顆溜溜球的極限玩法
其中的意思就是雙手線上花式,顧名思義就是雙手各操控一顆yo-yo並作出類似1A的線上技巧,與2A雙手進行回旋動作不同,因為個別各操控一顆 yo-yo在線上的變化,所以難度大大提升,為目前世界上難度僅次於2A的一個類別。 

http://hk.myblog.yahoo.com/hkyoyo3a/article?mid=22
http://hk.myblog.yahoo.com/hkyoyo3a/article?mid=26

離線花式
Offstring Play (4A)
 
簡稱4A或OS、離線技巧
如同一般yo-yo收線方式,只是繩子並沒有固定在軸心之中,繩子與yoyo本體是分開的,基本發動為上拋,當yo-yo 制於空中時雙手持繩預備等待yo-yo落在線上,拋的瞬間yo-yo與繩子會分離,乍看之下與扯鈴很類似,但兩者性質卻有天壤之別,不過許多技巧則與扯鈴有異曲同工之妙的效果。
解離手 / 離手 花式 雙 點 非 固 定 式 解離手雙質點
CounterWeight String Play (5A) 
簡稱5A,亦稱CW或離手玩法
將原本套於手指處的繩環綁上一個小東西,俗稱 "重物" 替代手指,發動方式如同1A的起手動作,技巧發揮時放掉手上的重物,藉著yo-yo本體與重物間的互動展現獨特技巧,難度在於必須精地準控制兩頭的平衡性,並能確實讓溜溜球收回手中,有單手1A一定程度,練起來則較為得心應手。
在2001年左右由Steve Brown發明

AP mix perform
是跟隨音樂做出各種不同花式,可有故事性、默劇式、魔術混入。